Um ótimo tutorial que mostra como tirar vantagem de duas variações do filtro “Distort > Polar Coordinates”. Neste tutorial o autor nos apresenta uma solução bastante incomum porém bastante elegante, pois essa técnica pode ser usada em qualquer trabalho com objetos esféricos que requerem efeitos avançados. Note que nenhum software 3D foi usado para a criação da esfera.

O autor usa texturas para criar as rachaduras da explosão, o que nos dá a possibilidade de criar vários tipos de explosões. As cores também podem ser ajustadas, abrindo as portas para explosões planetárias por toda a galaxia!